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2014年網絡游戲產業首破千億元大關
 2015-9-15
中青在線南寧9月14日電(中國青年報·中青在線記者謝洋) 在今天上午舉辦的中國-東盟信息港論壇上,文化部文化市場司巡視員孫秋霞分享的一組數據,顯示出網絡文化現在已經成為主流文化的重要內容,其市場主體和規模不斷增長,產品的形式多姿多彩,日益豐富。

據統計,2014年中國互聯網上網服務營業場所總量已經達到14.5萬家,用戶人數1.17億人,營業收入559.9億元人民幣。網絡游戲首次突破了千億元大關,銷售收入達到1062.1億元,同比增長29.1%,其中移動游戲的收入達到了268億,比上一年增長了109.1%。中國自主研發的國產游戲在中國大陸的運營收入高達669億元。網絡音樂的用戶將近5億人,市場規模75.5億元;網絡動漫產業規模80多億,而且發展的勢頭增長的速度非常快。以中國移動手機動漫這個平臺為例,其服務的動漫企業超過1300多家,收入27.75億。網絡文學的產業規模也已經達到75億元,讀者近3億,作者超過百萬。

孫秋霞表示,從2012年開始,文化部是以網吧為管理切入點,經過十多年努力,從上網服務的終端管理已經發展到網絡音樂、娛樂、網絡游戲、網絡演出節目、網絡表演、網絡藝術品、網絡動漫等多種網絡文化市場從源頭、內容到運營環節的全方位管理,形成了市場主體準入、內容審查、技術監管和執法處罰四個環節緊密相扣的管理體系。同時,通過加強和引導行業自律,建立企業自主審查這個機制,使網絡不斷向繁榮方向發展。
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